Puertos de PC defectuosos re

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Dec 10, 2023

Puertos de PC defectuosos re

Solo un juego aborda todas nuestras críticas originales. 2022 y ahora 2023 tienen

Solo un juego aborda todas nuestras críticas originales.

2022 y ahora 2023 han sido años difíciles para la calidad de lanzamiento de juegos AAA, con muchos juegos lanzados en un estado roto y sin terminar, particularmente en PC. Recientemente informamos sobre grandes mejoras en The Last of Us Part 1 para PC, por lo que decidimos regresar y revisar cuatro de los lanzamientos más polémicos que hemos revisado recientemente. ¿Cuánto tiempo lleva arreglar un juego de PC? ¿Realmente se arreglan en absoluto? Eso sí, lo cierto es que la situación es diferente partido a partido. Algunos juegos solo han tenido ajustes menores, y de los cuatro que probamos, solo uno abordó los problemas fundamentales que destacamos en nuestra revisión inicial.

Los resultados de nuestra investigación se encuentran en el video incrustado a continuación, pero Dead Space, Returnal y Forspoken quedaron bajo el microscopio, y comencé por echar un vistazo a The Callisto Protocol. Esto se inició con un tartamudeo de compilación de shaders asombrosamente malo, que se solucionó rápidamente.

Sin embargo, otros problemas permanecen como estaban. El menú de opciones permanece confusamente hiperanidado, con menús dentro de menús y opciones que no se pueden cambiar en tiempo real, lo que significa que debes reiniciar el juego para ver la diferencia. Básicamente, esto hace que la optimización de la configuración sea imposible a menos que tenga una memoria fotográfica o una tarjeta de captura.

Otros temas permanecen intactos. Todavía no hay soporte para DLSS o XeSS, solo FSR2, lo cual es inaceptable cuando la calidad de la implementación no es lo suficientemente buena y la tecnología Unreal Engine 4 subyacente tiene soporte completo para todos esos escaladores. Los principales problemas de tartamudeo que atraviesan diferentes áreas también siguen siendo problemáticos, el efecto se amplifica con las funciones de trazado de rayos activas.

Sin embargo, ha habido mejoras. La utilización de la CPU fue abismal en el lanzamiento, con solo los procesadores más potentes capaces de ejecutar el juego en la configuración máxima. Esto ha mejorado un poco ahora, con un aumento del 12 al 14 por ciento en el rendimiento de la CPU en un Ryzen 5 3600 convencional, lo que significa que ahora es posible 60 fps sin RT activo. Esto definitivamente no fue posible en el lanzamiento. Sin embargo, el problema central del juego que depende de la potencia de un solo hilo permanece. Sin embargo, en última instancia, con severas reservas, The Callisto Protocol ahora se puede jugar, al menos.

Siguiendo con el horror de supervivencia de ciencia ficción, la nueva versión de Dead Space, desafortunadamente, apenas ha sido tocada desde su lanzamiento, con solo un parche implementado el 17 de febrero. Esto resuelve un problema que provocó que la memoria VRAM de la GPU se desbordara con un impacto trágico en el rendimiento del juego, pero aparte de eso, los problemas básicos con la versión para PC continúan. El juego aún tartamudea incesantemente cuando atraviesas el mundo del juego, sin importar cuán poderosa sea tu CPU. Los procesadores con menos capacidad se verán afectados de manera más significativa, pero sigue siendo igual de visible y molesto en las CPU de gama alta como el Core i9 12900K.

La falta de cualquier tipo de mejora aquí, junto con el tartamudeo de compilación de shaders (¡a pesar del almacenamiento en caché previo al lanzamiento!) es inaceptable. Dead Space todavía se siente nervioso e inconcluso y las críticas legítimas sobre el juego fueron completamente ignoradas. Los usuarios de PC esencialmente tienen que esperar hasta que haya CPU y subsistemas de memoria que sean lo suficientemente rápidos para hacer que los picos de tiempo de cuadro gigantes sean alrededor de 10 veces más pequeños para que no se noten a 60 fps.

Nos quedamos con personas en trajes espaciales para nuestra tercera revisión: Regreso. Esto no tuvo tantos problemas como The Callisto Protocol o Dead Space en el lanzamiento, pero hubo problemas. Eso comenzó sin soporte para FSR2, a pesar de admitir DLSS. Al igual que The Callisto Protocol, este es un juego UE4 con complementos disponibles para todos los escaladores, y la buena noticia es que esto se ha solucionado. XeSS, FSR2 e incluso la generación de cuadros DLSS 3 están presentes ahora. Sin embargo, faltan las implementaciones de XeSS y FSR2, mientras que la calidad de DLSS es peor que la del lanzamiento.

En mi revisión inicial, comenté cómo el rendimiento en las PC de gama media no era demasiado bueno, con tartamudeos aleatorios que podían ocurrir incluso cuando entras en combate, lo que definitivamente impactó el juego. A partir del último parche, esto parece prácticamente sin cambios, a pesar de que las notas del parche mencionan específicamente las soluciones a este problema. Correr por los niveles aún induce picos de tiempo de cuadro, al igual que el lanzamiento, y al igual que PS5. Esto tiene un profundo impacto en la fluidez del juego.

Del mismo modo, las notas del parche del 9 de marzo mencionan la reducción de la intermitencia con RT activado y, para ser justos, este parece ser el caso en general, pero todavía hay algunos picos de tiempo de marco de más de 50 ms... incluso en un Core i9 12900K. El tartamudeo transversal también permanece en juego. La generación de fotogramas DLSS 3 puede ayudar, ya que si su monitor está limitado a 120 Hz, la velocidad de fotogramas nativa puede caer a 60 fps, pero reducir la carga de la CPU puede reducir el tartamudeo. Sin embargo, si bien esto puede ser útil para un chip de gama alta, los procesadores principales no se benefician tanto. Probé en un Ryzen 5 3600 con RTX 4070 y descubrí que el tartamudeo que distrae todavía estaba presente. En general, diría que Returnal ha mejorado en algunas áreas, pero los problemas centrales aún persisten y la regresión en la calidad de DLSS es una verdadera decepción.

Tres juegos después y aún no hemos visto ningún tipo de mejora transformadora, pero estoy feliz de decir que dejé lo mejor para el final. Forspoken todavía no es exactamente el mejor puerto de PC que hemos visto, pero las mejoras son sustanciales hasta el punto en que estoy feliz de recomendar el juego.

Hubo una serie de problemas en el lanzamiento, pero el mayor fue la calidad de las texturas en las GPU de 8 GB. En el modo de calidad estándar recomendado para esta clase de GPU, las texturas nunca se cargarían a un nivel mip de mayor calidad. No importa cuánto tiempo permanezca en un área, las texturas permanecerán en la misma resolución ultrabaja. La buena noticia es que el modo de calidad estándar ahora se ve mucho mejor. Incluso puede subir a alto o ultra alto si lo desea, aunque esto no mejora más la calidad real. Necesitará una GPU con más VRAM para obtener realmente esos activos de alta o ultra alta calidad. Sin embargo, la configuración no es completamente inútil: parece mejorar la velocidad de carga de texturas.

También se implementan optimizaciones de CPU. El lanzamiento original fue muy pesado en los procesadores principales, y más pesado aún con los efectos de trazado de rayos habilitados. En la última versión del juego, el rendimiento de la CPU de RT es significativamente mayor que el rendimiento de RT desactivado según lo registrado en el lanzamiento. Hay una mejora de alrededor de 35 puntos porcentuales aquí en un Ryzen 5 3600. Impresionante. Sin embargo, aún recomendaría deshabilitar RT si está utilizando un procesador de esta clase cuando busca una experiencia estable de 60 fps.

Más allá de eso, hay otras cosas que se han mejorado. XeSS ya no tiene un parpadeo incesante en sus bordes y en el efecto de profundidad de campo, lo que hace que parezca mucho más útil de lo que era en el lanzamiento. De manera similar, tanto XeSS como DLSS han reducido el brillo que se produce en las superficies especulares cuando el desenfoque de movimiento está activado. Por último, el juego ha implementado una nueva técnica de oclusión ambiental en el espacio de la pantalla. En el lanzamiento, la única opción era una opción AMD FidelityFX que no se parecía en nada a una sombra ambiental real. La nueva opción 'estándar' parece ser una que se usa en Final Fantasy 15, y se ve mucho mejor. La vieja técnica todavía está en el juego, pero no creo que haya una buena razón para usarla. No hay ventajas de rendimiento con FidelityFX y la opción estándar es mucho mejor.

Forspoken es el punto culminante obvio en lo que de otro modo ha sido una experiencia aleccionadora. Aproximadamente seis meses después del lanzamiento, el grado de mejora es variable. Dead Space es muy parecido y sigue siendo defectuoso. El retorno es mejor en algunos aspectos, peor en otros y sin cambios donde realmente cuenta. Mientras tanto, el Protocolo de Calisto es mejor, pero aún exhibe profundos problemas debido a su base defectuosa. Esta diversidad de resultados nos muestra que el tiempo no cura todas las heridas, solo un desarrollador dedicado con las prioridades correctas.